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Videogiochi in biblioteca: verso i Sustainable Development Goals

Mediazione e produzione videoludica per un futuro sostenibile: Videogiochi in biblioteca

Giovedì 10 aprile 2024, alle ore 16:30, la Mediateca del Mediterraneo di Cagliari ospiterà l’evento “Videogiochi in biblioteca – Sustainable Development Goals come strumento di catalogazione mediale”.

Il seminario, organizzato in collaborazione con l’Università di Cagliari, si concentrerà sui 17 Obiettivi di Sviluppo Sostenibile (SDGs) individuati dall’UNESCO, analizzando come il medium videoludico possa contribuire alla sensibilizzazione su queste tematiche globali.

Focus su Green Mediography e le iniziative attive

L’incontro metterà in luce le diverse modalità con cui la filiera produttiva videoludica può attivarsi per promuovere la sostenibilità, illustrando le iniziative più rilevanti attive in questo momento storico.

Particolare attenzione sarà dedicata al progetto Green Mediography, sviluppato dai ricercatori dell‘Università di Utrecht (Paesi Bassi). Il progetto propone un innovativo sistema di catalogazione mediale che integra i criteri di sostenibilità, offrendo un nuovo strumento per la valutazione e la selezione di videogiochi.

Un’occasione per riflettere e agire

L’evento “Videogiochi in biblioteca” si propone come un’occasione di confronto e di riflessione sul ruolo del medium videoludico nella promozione di un futuro più sostenibile.

L’incontro è aperto a tutti gli interessati, dai giocatori appassionati agli sviluppatori, agli educatori e ai bibliotecari.

Biblioteche per il futuro: leggere per un mondo migliore

Un progetto innovativo che coniuga la promozione della lettura con azioni concrete per lo sviluppo sostenibile.

La biblioteca diventa soggetto attivo del welfare, interfacciandosi con le esigenze di inclusione, abbattimento delle barriere sociali e cooperazione nella comunità. Il focus è la sostenibilità dello sviluppo, tracciata nei 17 Obiettivi dell’Agenda ONU 2030.

Un percorso articolato in collaborazione con diverse realtà per intercettare target di tutte le età e interessi.

L’Istituto scolastico fungerà da bacino di utenza, coinvolgendo attivamente gli studenti in attività di lettura, laboratori, incontri con esperti e testimonial.

Un’occasione per avvicinare le nuove generazioni ai temi della sostenibilità e costruire un futuro migliore per tutti.

About Eleonora Savona

Teatro dipendente, estimatrice d'arte e assidua ricercatrice di film

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